2011年12月16日 星期五

[隨手拍拍] 111215 北科/信義區




 
 
享用完午晚餐,替學弟代班後走出北科的保健室

在圖書館溜搭好一陣後,想著國科會計畫的進度......etc

後來受不了漸漸渾沌的思緒,就拿起手機訂了"不可能任務4"的電影票

隻身跳上校門口前的公車前往信義區!

2011年12月5日 星期一

[食記] 資訊展的午餐 - 101海壽司


來到資訊展看著大排長龍的試玩隊伍......讓我有點小小的失落!


從三館走到一館,想著去看看 HMZ-T1 卻耐不住飢餓溜進了 101 覓食。

2011年12月4日 星期日

[Unboxing] RICOH GR Digital IV (GRD4)


今天去晃了晃「資訊月」這次在世貿 1 館跟 3 館設置了眾多攤位。

GRD 3 & 4 的公司貨與水貨的價格就晒在那邊......

折回億華(忠孝復興店)沒想太多就給他敗下去了。

因為總覺得想多了反而就沒辦法下手了 !ヽ(゚∀。)ノ

在店裡頭將內容物確認了老半天後,又拉著朋友跑去光華敗了張白卡回來。


  億華送的清潔組 + 白卡 16 GB + GRD 4


2011年12月3日 星期六

[歌詞] 境界線上のホライゾン - TERMINATED (含羅馬音)



OPテーマ「TERMINATED」終焉
作詞:畑亜貴 作曲・編曲:菊田大介(Elements Garden)
歌:茅原実里
CTC他アニメ「境界線上のホライゾン」主題歌


2011年11月30日 星期三

[遊戲開箱介紹] XBOX Chaos;Head Noah

遲來的遊戲~~終於到啦!


Chaos ; HEDd Noah (混沌思緒 諾亞)     PC => XBOX => PSP

Fansdisk: Chos ; HEDd Love chu chu (混沌思緒 熱戀親親)

《Chaos;HEAd Noah》是 PC 遊戲《Chaos;HEAd》移植到 XBOX360 的作品。

PC 版除了 Bad Ending 外,僅有兩個非生即死的結局。

XBOX 版本的不同在於新增了各個女角的專屬結局~~


劇情簡介:

主角是高中生私立翠明高中二年級生的西條拓巳,自稱對三次元沒有興趣,和家裡的大量美少女人偶一起生活。

但是有一點,在他所住的澀谷發生了連續獵 奇殺人事件。

本作以西條拓巳為中心,解明這一串殺人事件之謎題的懸疑作品。


2011年11月28日 星期一

老家挖寶

距離上次回老家大概是一個多月前吧。


這次回去赫然發現一堆東西都擠到我房間來了!

冬天的棉被、毯子~舊課本、雜書~

 還有舊的遊戲主機......


2011年11月27日 星期日

[食記][好雷] 竹北 「乾杯」日式居酒屋




乾杯 日式燒肉居酒屋

http://www.kanpai.com.tw/shop_02.aspx?select_id=20

地址:竹北市光明一路106號1F (原燒對面) 
電話:03-657-1778 
營業時間: 11:30~14:30 (只有六日有午餐供應) ;17:00~23:00 (晚餐)


2011年11月23日 星期三

[遊戲介紹][心得] 聖鬥士星矢戰記



看到過去熱血的五小強再次活躍到螢幕上,我想肯定有很多粉絲買單。

尤其當聽到這首令人熱血沸騰與留下熱淚的片頭曲時更是如此!



2011年11月22日 星期二

台北居酒屋筆記

我在大學時代去過的居酒屋不多,

一是沒什麼錢,二是能跟我去居酒屋的同學一個都沒有~

當時當我酒友的朋友都是一些國、高中的老友。

  低調



低調,門亭:http://mag.udn.com/mag/happylife/storypage.jsp?f_ART_ID=172242
(低調音樂餐廳)

這間店幾年沒去了,一、兩年前想去吃但是卻找不著了!

裝潢仿日式居酒屋,吧檯、四人座都有....十足可惜。

↓  胡同



胡同燒肉夜食:http://www.wretch.cc/blog/hutongblog/



地址:北市敦化南路一段161巷17號
電話:02-2776-1575
營業時間:PM6:00~PM11:00


大學剛畢業,一位準備回歸校園的國中同學就殺上來找我在復興店吃飯~~

價位在東區算普通,裝潢比較像吃到飽的燒烤店~~



2011年11月19日 星期六

紅內褲

................

 別懷疑!上面標題確實是:紅~內~褲~!

繼之前凱薩琳特典的文森內褲......這次我又來開內褲文啦!



2011年11月18日 星期五

[遊戲開箱介紹] 第二國度 白色聖灰的女王



今天要來介紹的是俗稱的〝二之國〞 (中譯:第二國度 白色聖灰的女王) !


本次的 PS3 版比起之前的 NDS 版真的是進步多多啊~~

除了畫面解析度的提升外,故事劇情再追加了新的篇章!

遊戲規則除了做了修正之外,遊玩時更不再像 NDS 那般枯燥。

一改舊版本的回合制戰鬥,本次可是完整的即時走位戰鬥系統。


拿來與 PS3 版本相比,NDS 版本顯得有點像是 Beta 版的味道。

遊戲對象的年齡層感覺相當地廣泛,甚至在遊戲的字幕上都有追加50音。

算是相當適合當做給學習日文的玩家的一款入門遊戲。

在遊戲中幾乎隨時都能聽見 久石讓 大師製作的BGM。

遊戲畫面更是有如在看一部吉卜力的長篇動畫 。


2011年11月17日 星期四

[心得] MOSH Shampoo 摩西洗髮精

昨天晚上好不容易熬過 Seminar 帶來的鬱悶午後時光,

喝過榛果杏仁即溶包後我就搭上捷運趕往TEMPO找信桑了!

TEMPO Hairstyle Salon




許久不見的信桑依舊帥氣,彥君依舊有形!

因為還在念書所以我這次只是稍微將頭髮修剪──

畢業前如果要找研發替代役也方便我立馬提槍上陣!

翻著雜誌喝著飲料,原本想看看要剪什麼樣子的......

結果言不由衷,我都在看 FHM 男人幫的11月號 XD


2011年11月15日 星期二

[遊戲開箱介紹] 《初音未來 -名伶計畫- 擴充版》初回特典版




今天中午把猛將傳日文版給賣了,然後剛剛去 7-11 拿了這片遊戲回來。

中間還給店員纏住聊了一下 BF3(戰地風雲3)   =A=


2011年11月14日 星期一

2011年11月13日 星期日

[遊戲開箱介紹] Madden NFL 12 (勁爆美式足球12)

Photobucket

其實這片遊戲入手時間跟戰爭機器3是同一天...

不過因為想不到怎麼介紹比較好就拖到現在了!

美式足球在台灣一直都很式微,但卻超合我胃口的。

2011年11月12日 星期六

[PVC開箱] SQ Code Geass 反逆的魯魯修 R2 C.C. 浴衣



コードギアス 反逆のルルーシュR2 SQフィギュア ~C.C.~
發售日 2011年9月第4週
發售商 BANPRESTO
尺寸 1/8SCALE、全高約220mm

2011年11月8日 星期二

[心得] HD72A 實況教學筆記



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轉載聲明:轉貼好歹保留原址吧!

http://daredevil316.blogspot.com/

咕狗時赫然發現被人全文複製貼到其他網站去了...(汗

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最近入手了 HD72A 讓我好生研究了一下。

我先列出自己的電腦配備再來說明自己碰到些什麼狀況。
 
實況的硬體如下:

處理器:Intel I5-750

顯示卡:XFX GTX260

音效卡:Creative  Sound Blaster X-Fi Xtreme Audio 

(在實況設定中會以 SB 5.1 VX 稱呼代替)

擷取卡:時立 HD72A

(在實況設定中會以 Timeleak HD Capture 稱呼代替)





2011年11月6日 星期日

[食記][普雷] 1885 Burger Store



餐廳名稱 : 1885美式漢堡
餐廳地址 : 台北市大安區浦城街24-1號
餐廳電話 : 02-2367-8258



[心得] 110722~0726 京阪神自由行(Day2-1/3)

因為第二天的行程要跑很遠,所以今天起了大早~~

(其他人回到下榻的飯店後還跑去附近的居酒屋吃宵夜......我直接在房裡睡死了)

  JR 難波>大阪>姬路>明石>舞子(明石大橋)>神戶(Uniquro,McDonald,神戶港)





2011年11月5日 星期六

[心得] 110722~0726 京阪神自由行(Day1-3/3)

↓  坐上 JR 電車前往" 大阪站 ",今天的第二個目標:空中庭園。




[心得] 110722~0726 京阪神自由行(Day1-2/3)

算算時間,當我們抵達日本的時候已經是下午了。

由於有在飛機上用膳,所以我們很乾脆地就跳過吃午飯的步驟。

Hint!  今天的JR行程圖~~

中正機場----飛機---->關西機場

機場>JR難波(道頓掘)>新今宮(通天閣)>大阪(空中庭園)






[心得] 110722~0726 京阪神自由行(Day1-1/3)

今年暑假的時候,因為幾個同學終於服完了兵役,所以就拉上幾個學弟出去走走也當作是我自己的畢業旅行。

 出發前一個多月,我們先是到忠孝復興捷運站前的雄獅劃位,並且刷機票跟酒店的錢。

然後直到出發的前兩天我才開始整理行囊,這邊我就犯了一個錯誤......那就是我居然帶齊了五個晚上的換洗衣物!

因為我壓根沒想過我可能會去日本買衣服!? Orz


[Unboxing] HD72A & HDMI 1.4



周三下訂,終於在周六拿到我的HD72A了!

很早之前就有想開實況台的想法,終於在2011年的年底實現了。


[心得][好雷] 鋼鐵擂台 Real Steel



雖然這幾天屆臨期中考......

但我還是在飯後的小周末溜去威秀把這部電影給看完了!


2011年11月2日 星期三

[遊戲開箱介紹] 秘境探險3:德瑞克的騙局(Uncharted 3)



最近感冒全身乏力,前一晚更是未到九點鐘就昏睡到天亮。

剛吃完早餐,九點多鐘就接到宅急便的電話尋我領貨!


2011年10月27日 星期四

[遊戲開箱介紹] PS3 偶像大師2 (THE IDOLM@STER2)





下面是巴哈姆特的遊戲簡介:請點我

   PS3 版《偶像大師 2》是以今年 2 月推出的 Xbox 360
版為基礎所移植,遊戲中玩家將扮演經紀公司「765 製作」的新進製作人,從 9 名出道新人偶像中挑選 3
人組成偶像團體,以頂尖偶像為目標加以培育,體驗與自己栽培的偶像彼此互動一同成長的樂趣。


  PS3 版承襲 Xbox 360 版內容,並追加收錄前 3 波下載內容新增的服裝、歌曲與配件,以及電視動畫版主題曲「READY!!」,提供針對新手的「普通」與針對老手的「超越」兩種不同難度。



2011年10月24日 星期一

[MEMO] JAVA 實作 this

package test;

public class test111024 {

public static void main (String args[])
{

Car car = new Car(4,"Benz");
car.printData();

}


}

class Car{

protected int wheel;
protected String name;

public Car(int wheel,String name)
{

this.name = name;
this.wheel = wheel;


}



public void printData()
{

System.out.println("The car has: " + wheel + " wheels.");
System.out.println();
System.out.println("The car's name is: " + name + ".");
}
}

2011年10月23日 星期日

[遊戲介紹][心得] 蝙蝠俠:阿卡漢城市




在百年校慶活動開跑前終於讓我拿到蝙蝠俠的最新系列作──「阿卡漢城市」了!





↑  本次普版附贈的資料夾 & 遊戲本體包裝


2011年10月20日 星期四

[遊戲開箱介紹] PSP 火影忍者 疾風傳



原本以為會等到杯麵的~ 想不到今天九點是等到這個:PSP 火影忍者 疾風傳

除了遊戲片還有一個特典:寫輪眼......


[MEMO] JAVA 實作

剛剛參考別人網誌對於Hashtable的使用...遇到了幾個提示


原址:http://blog.yam.com/bluelanguage/article/8401664

以下是人家的 code 經過我重新修正後:




package hoge;

import java.util.*;
import java.io.*;

class Student {
private String number;
private String name;
private double score;

public Student(String number, String name, double score) {
this.number = number;
this.name = name;
this.score = score;
}

public String getNumber() {
return number;
}

public String getName() {
return name;
}

public double getScore() {
return score;
}
}

public class Convert2 {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            OpHashtable();
        }
        catch(IOException e) {
            System.out.println(e.toString());
        }
    }

    private static void OpHashtable() throws IOException {
        Hashtable table = new Hashtable();
        BufferedReader buf = new BufferedReader(
        new InputStreamReader(System.in));
        int select;
        String number, name;
        double score;
        Object val;
        Student student;

        System.out.println("使用Hashtable類別");
        while(true) {
            System.out.println("(1) 加入學生資料");
            System.out.println("(2) 查詢學生資料");
            System.out.println("(3) 移除學生資料");
            System.out.println("(4) 列出所有資料");
            System.out.println("(5) 離開");
            System.out.print("> ");
            select = Integer.parseInt(buf.readLine());

            switch(select) {
                case 1:
                    System.out.print("學號: ");
                    number = buf.readLine();
                    System.out.print("姓名: ");
                    name = buf.readLine();
                    System.out.print("成績: ");
                    score = Double.parseDouble(buf.readLine());
                    student = new Student(number, name, score);
                    val = table.put(number, student);

                    if(val == null){
                        System.out.println("資料存入....");}
                    else{
                        System.out.println("資料取代....");

                        break;}
                case 2:
                    System.out.print("學號: ");
                    number = buf.readLine();
                    student = (Student) table.get(number);
                    if(student != null)
                    {System.out.println("學號: " + student.getNumber() +
                " 姓名: " + student.getName() +
                " 成績: " + student.getScore());}
                    else
                    {System.out.println("查無此筆資料....");
                    break;}
                case 3:
                    System.out.print("學號: ");
                    number = buf.readLine();
                    val = table.remove(number);
                    if(val != null)
                        {System.out.println("學生 " + number + " 資料移除");}
                    else
                    {System.out.println("查無此筆資料....");
                    break;}
                case 4:
                {Enumeration e = table.elements();
                    while(e.hasMoreElements()) {
                        student = (Student) e.nextElement();
                        System.out.println("學號: " + student.getNumber() +
                                " 姓名: " + student.getName() +
                                " 成績: " + student.getScore());
                        }
                    break;}
                case 5:
                {efault:System.exit(0);}
                }
        }
    }
}


 


 


在Hashtable的地方看到了一個提示


 


**** is a raw type. References to generic type ***** should be parameterized. 」


 


拿去Google後有人建議先去看泛型的 document......, 索性整理了一下。


http://www.javaworld.com.tw/jute/post/view?bid=5&id=105545&sty=3&tpg=1&age=0


http://java.sun.com/j2se/1.5/pdf/generics-tutorial.pdf


2011年10月19日 星期三

[遊戲開箱介紹] 黑暗靈魂 Dark Souls



十月的第四周重頭戲之一

PS3上頭讓人難以忘懷的老馬續作 ── 黑暗靈魂 中文版!終於上市啦~~~


2011年10月18日 星期二

[MEMO] JAVA 實作

取自 JAVA由初學邁向認證


範例  Chap5 DefineClass2


 


public class DefineClass2 {
    public static void main(String[] args){
        Vehicle newCar1 = new Vehicle();    //實體化一個物件
        Vehicle newCar2 = new Vehicle();    //再實體化另一個物件
        Vehicle rCar;                        //只是一個參考

        rCar = newCar1;                        //rCar指向newCar1

        newCar1.wheel = 4;                //指定實體變數的值
        newCar2.wheel = 8;
        rCar.wheel = 6;                    //現在,newCar1的值也會更改
        System.out.println("newCar1車子有 " + newCar1.wheel + " 個輪子");
        System.out.println("newCar2車子有 " + newCar2.wheel + " 個輪子");
    }
}

class Vehicle{        //定義的類別
    int wheel;        //定義一個實體變數
}


 


 


上面是附在光碟中的 code, 但是在我使用 Eclipse 編譯照抄時卻出現錯誤。


除了我不小心把 code 包到 main{}裏頭之外額外發現了其他寫法。


下面是我寫錯的程式段:


main{


class Vehicle{        //定義的類別
    int wheel;        //定義一個實體變數
}


}




 


說法一:




這是因為在 main {}  裏頭 Vehicle 是一個 動態 的內部類別,創建這樣的對象必須有實體與之對應,


程式是在靜態方法中直接調用動態內部類別所以會報出這樣錯誤。  


這樣的錯誤好比類中的"靜態方法(static method)"不能直接調用動態方法。


所以可以把該內部類聲明為 static ,或者不要在靜態方法中調用他。




那麼......為啥非靜態方法不能調用動態方法呢?


從面向對象(ex: 物件)的角度來說,動態方法與對象(物件)是聯繫密切的,


比如:「發動」 是一個方法(method),它與「汽車」這個對象(物件)是關聯的,


所以只有 new 了汽車這個對象才能執行 汽車.發動





說法二:


內部類別實體依存於外部類別實體;


外部類別的靜態方法可以直接被調用,而不需要 new 外部類別實體;


所以在外部類別的靜態方法中直接實體化內部類別就會出現這個編譯錯誤。


 


上面是我在網路上看到關於錯誤的部分說明將之整理後的解釋。


 


所以我把 code 改成如下:


public class DefineClass2 {
    //public int Vehicle;
    
    public static void main(String  args[])
    {
        class Vehicle // 定義類別
        {
            
            int wheel; // 定義一個實體變數
            
            
        }

        
        Vehicle newCar1 = new Vehicle(); // 實體化類別中物件
        Vehicle newCar2 = new Vehicle(); // 同上


//「什麼是物件?」


// 物件是可以視為同一單位的程式碼和資料的組合。


// 物件可以是應用程式的一個片段,例如控制項或表單。


// 整個應用程式也可以是個物件。




//「什麼是變數?」 


// 簡單的說,就是讓某一個特定字串代表不固定的內容就是了。


// 舉個大家在國中都會學到的數學例子,
那就是:『 y = ax + b 』這東西。


// 在等號左邊的(y)就是變數,在等號右邊的(ax+b)就是變數內容。


// 要注意的是,左邊是未知數,右邊是已知數喔!


// 講的更簡單一點,我們可以『用一個簡單的 "字眼"
來取代另一個比較複雜或者是容易變動的資料』。


// 這有什麼好處啊?最大的好處就是『方便!』。


 



        Vehicle rCar;  // 參考
        rCar  = newCar1; // rCar 指向 newCar1
        
        newCar1.wheel = 4; // 指定一個值 給予 實體變數
        newCar2.wheel = 8; // 同上
        rCar.wheel = 6;  // 因為 rCar 指向 newCar1 所以這裡會讓"6"取代前兩行所指定的值 = > "4"


 



        System.out.println("newCar1 has " + newCar1.wheel + " tires.");
    
        System.out.println("newCar2 has " + newCar2.wheel + " tires.");
        
    }
    
    
}


2011年10月11日 星期二

[遊戲開箱介紹] Rage 狂怒煉獄



10月最精華的幾個禮拜~~數個強作連番上陣!

度過了國慶連假後終於讓我拿到限量版的 Rage ......

跨過三個平台的這款遊戲限量版內容如下:



‧遊戲片本體

‧特典序號

‧三本漫畫


2011年9月30日 星期五

[遊戲開箱介紹] 真三六 - 猛將傳 (賺) 中/日文



今年第一次解成就解到廢寢忘食!


這次的遊戲性與本傳相比各有高低。

猛將傳除了追加許多遊戲動作外也增添了新的遊戲模式。

以太守與副將搭檔的英傑傳(Legend Mode)

特殊玩法&線上排行榜的挑戰模式 (Challenge Mode)

延續本傳的全武將故事模式(Mix Joy)


2011年9月24日 星期六

電蝦版 2011秋季版聚




本次版聚特別辦在桃園,所以我起了大早(?)出了桃火後馬上就給鈴木打了電話。

湊滿四人後便招了計程車,往全漢的新據點移動。

這次的版聚算是愛德華(大大)推動的,因為他的公司OCZ也在桃園而且正好離全漢的新據點很接近。

所以很特別的成了本次版聚的唯二廠商。


2011年9月21日 星期三

[遊戲開箱介紹] 戰爭機器3 限量版



期待已久的 GOW3 終於要有結局了!!

一大早我就跑去普雷伊取貨~~

放在包包裡足足拖了十個小時後我才有機會把它拿出來瞧瞧


2011年9月19日 星期一

[Unboxing] 化物語 DVD 卷3&4

其實除了超自然檔案之外,我還順便補了化物語一部分的坑~

這兩個禮拜我一口氣把尖端代理的傷物語跟化物語上、下給看完了!

動畫版大概是一、兩年前的東西了。

這次把小說版看完後讓我忍不住想回味一下配音的氛圍!


2011年9月18日 星期日

[Unboxing] SuperNatural : The Animation Series (超自然檔案:動畫版)



今天提早回到台北,晚餐閒來無事走到光華撿了這片DVD回來!

台灣由得利影視代理,發音有兩種:本尊英語配音 5.1聲道;聲優日語配音 2聲道

翻譯字幕也是多國語言:繁中、英文、泰文、西班牙、法文。

PS: 繁中字幕是配合日語發音的翻譯......


2011年9月8日 星期四

[遊戲開箱介紹] TOX 15周年紀念 亞日版



Tales of Xillia  台灣翻譯:無盡傳奇

今天在研究室待了一個下午,一空閒下來就是在想 TOX !



[MEMO] C++ 輸出至檔案

#include<iostream>
#include<fstream>

int main(){

    using namespace std;

    char automobile[50];
    int year;
    double a_price,d_price;

    ofstream outFile;  //  產生輸出物件,簡單來說就是 cout 區段的複製。(將 cout 取代為 outFile )
    outFile.open("carinfo.txt");   //  open() 函數與檔案建立關聯。


    cout << "Enter the make and model of automobile: ";
    cin.getline(automobile, 50);
    cout << "Enter the model year: ";
    cin >> year;
    cout << "Enter the original asking price: ";
    cin >> a_price;
    d_price = 0.913* a_price;

//
    
    cout.precision(2);
    cout.setf(ios_base::showpoint);

    cout <<    fixed; // 說明請見連結
http://it-easy.tw/cout-float/
    cout << "Make and model: "<< automobile << endl;
    cout << "Was asking $" << a_price << endl;
    cout << "Now asking $" << d_price << endl;

//
    
    outFile << fixed;
    outFile.precision(2);
    outFile.setf(ios_base::showpoint);

    outFile << "Make and model: " << automobile << endl;
    outFile << "Year: " << year << endl;
    cout << "Was asking $" << a_price << endl;
    cout << "Now asking $" << d_price << endl;

    outFile.close(); //  程式完成檔案的使用後,關閉連結。



system("pause");
return 0;
}


2011年9月6日 星期二

CV 原田 瞳 (原田ひとみ) 隱藏的胸部 (巨乳)

CV 原田 瞳 (原田ひとみ) 隱藏的胸部



 



 


人家是正妹配音員還有一對好胸部!!!! (毆




同時也是個淑女......


 



 


原田的 twitter : http://twitter.com/#!/vhitomin


 



 


[遊戲周邊介紹] Tales Of Xillia DLC 整理

無盡(DLC)傳奇即將開始了!

除開同捆包的硬體外,以及首發預約特典的 DLC ....





預購附贈的下載主題





特典附贈的下載服裝: