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2012年3月5日 星期一

[遊戲介紹][心得] One Piece 海賊無雙 / ワンピース 海賊無双


One Piece 海賊無雙 ( ワンピース 海賊無双 )
主機平台:PS3
遊戲人數:單機 1~2人;可線上合作





總體而言,本作分了四大項供玩家遊玩:

1.        Main Log (魯夫主線劇情)
2.        Another Log (其餘角色路線)
3.        Online (線上模式)
4.        Challenge (挑戰模式)


一開始除了主線劇情外,其他是鎖住的,而且有幾名角色也是唯有主線破關後方可使用。



主線一開始就在兩年後香波地群島會合,先透過教學模式讓玩家熟悉操作。

接著鏡頭帶到船上開始回顧過去,也因為是回顧所以跳躍了很多精彩的劇情。

小丑巴其、克利克、惡龍、瓦爾波、 克洛克達爾、水之都、正義之門、 香波地群島、推進城、處刑台。

關卡數很少,尤其主線走完在 Another Log 中其他夥伴的支線中又要重跑一遍。

充分地呈現無雙系列作品的共通特色................滿滿的副本。

至於挑戰模式,未來應該就是 DLC 的部分吧。

目前清單只有兩樣,加上 3/1 上市的千人斬 DLC 就有三個了。

小地圖中到處跑跑打打的任務,我想未來肯定會出個不停....

此外還有角色服裝的部分,走完每個人的支線後都會有新衣服可換,其中差異最大的應該就屬魯夫了。

換上「新世界」的衣服後,他施展的無雙1就會從「橡膠巨人槍」變成加上「武裝色」的象槍。

其他角色最多只有無雙 1、無雙2兩招。

但是魯夫卻有四招:(1) 巨人槍、(2) 螺旋彈、(3) 2檔-強化效果 以及 (4) 3檔-骨氣球。



本作收集要素很多,角色、武器、海賊旗...etc 都是以 Coin (硬幣) 的方式存在。


這裡或許會有玩家問:「為什麼我打不到 XXX 的硬幣?」

個人覺得大部分的硬幣其實是隨機的,但有部分的硬幣是需要使用特定角色過關後才能取得。

比如:青雉的硬幣,筆者就是在白鬍子線打完才取得的。



在關卡中的寶箱或是過關後獲得硬幣。

除了可以組合出特殊效果外,也可以是操縱的新角色!

遊戲過程中角色會升級,升級後可使用的技能也會增加,每名角色在經過海軍一戰後幾乎都會學到新必殺技。

而且透過升級後可以裝備的硬幣也會增加(最多可裝備至 9 枚)。


在主線的劇情後可以重複觀賞收集到的動畫,但是有少部分的動畫是沒有辦法重新觀賞的。

這些動畫多在各角色路線中出現,老實講筆者覺得本作的動畫都超棒的。

一定有人會覺得本作很機車,因為它粉碎了大家對它的期望。

「用回想的方式去表達劇情就算了,但是又東剪西剪少了好些東西。」

其實筆者覺得以原作該感動該賺人眼淚的地方在本作中都沒有少去。

比如說:離開阿拉巴斯坦跟薇薇分手,或者是梅麗號突入正義之門跟燒船的部分,都著實達到筆者的淚點了 ....(淚)。

尤其深入玩到結局後,或許會發現本作在後面有稍微替玩家們抱屈(殺必死) 一下。

本作在魯夫的主線中偷偷安排了兩種結局,如果是喜歡解成就的人肯定會注意到。

那個成就就是要玩家們「按照原作劇情完成最終的關卡」。

 如果沒有照成就的要求走劇情的話,結尾便會在艾斯死掉後讓魯夫代打修理赤犬。



本作從一片新的無雙系列作品來說,我認為已經算是佳作以上了。


◎畫面

幾乎無可挑剔之外,缺點大概是某些視角很容易被建築物 (背景建模) 吃掉。

讓筆者不滿的地方是「沒有流血」,這點讓人很難無視...畢竟原作裡頂上決戰以鮮血換來的淚水讓人印象深刻啊。

◎音樂

很有動畫的原味,BGM 也不至於令人在長時間遊玩感到乏味。

◎操縱

最比較莫名其妙的大概就是關卡中的 QTE (快速反應事件)吧, 不只無聊還常常會莫名其妙失敗....

記得有人吐槽說:魯夫幾時腦袋那麼好,還會解謎呢!(笑)

筆者覺得如果是玩過《阿修羅之怒》的玩家大概會覺得小case吧 XD

◎劇情

刪減過多可能會讓原作迷不爽。但是以筆者一個普通的讀者來看,還算可接受的修改範圍。

◎總評

成就非常好解! 帥氣與熱血的地方幾乎沒有讓人失望,賺人熱淚的地方一點都不馬虎。

大家可以好好期待未來應該(?)還會有續集的《海賊無雙2》

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