Related Posts Plugin for WordPress, Blogger... 簡單易懂的低調手札: [遊戲介紹][心得] 無雙 OROCHI 2

2012年1月18日 星期三

[遊戲介紹][心得] 無雙 OROCHI 2


張飛打岳飛的《無雙 OROCHI 2》

想看看日本戰國的英雄們與三國的群雄間能擦出什麼火花嗎?當兩方遇上世界危機時共赴戰場時彼此打氣,互相鼓舞的戰場之絆就在本作中一覽無遺!

獎盃解到上禮拜,大致上有八成了,剩下的壓摳要素因為需要太多精力所以打住。






本作設定為前作之後不久,戰國與三國的時空依舊融合在一塊的某日八頭大蛇復活爆走,戰場上的各英雄們戰力分散而戰死,直到最後只剩下:馬超、半兵衛以及司馬子上!

三人在最後依舊不敵敵人的大軍與大蛇的情況下決定撤兵,但是敗局已定的情況下卻出現了一位手持柳枝的天女:輝夜姬。


輝夜姬救下三人後,告知他們只要抱持強大的思念就有辦法挽回死去的夥伴們!



畫面:

如果有接觸本年度的無雙遊戲,譬如《真三國無雙 六》、《戰國無雙 三》對於人物建模大概都不會陌生,因為根本就是直接搬過來用!

撇開本回《OR 2》新增了劇情中登場的新角色,還有數名跨時空作品的新角色十分吸睛。比如:《特洛伊無雙》的阿基里斯;《百年戰爭:長劍風暴》的貞德;《忍者外傳》與《生死格鬥》於以上兩作品登場的龍隼、綾音;《TRINITY:Zill O'll》的內枚亞。

本次遊戲一貫有個本處地,依玩家拯救的遊戲角色人數會有小規模的改變。

在本處地裏頭可以與各角色互動,有時候可能會得到扭轉時空找出拯救死去戰友的一線生機。

在戰場中,建模大多數也是沿用自《真三國無雙 六》與《戰國無雙 三》,不過戰場配置卻有些微改變,整體算是略有改進!



音響:

本作的原聲帶相當傑出,在戰場中有多達數十首的背景音樂,可供重複遊玩時選擇!在本處地時亦有別於戰場的音樂,本處地有不同的音樂清單(含 DLC 共24首),在進入本處地前可供玩家選用!比起《真三國無雙 六》、《戰國無雙 三》在本處地死板的音樂算是稍有改進。

人物配音感覺普遍還不賴,但有些角色配音聽起來實在有些生硬,不過在動畫串場的部分倒是沒有這樣的問題!



操作:

與前作一樣是操作三名角色出戰,可恣意切換角色達到玩家的需要,可惜不像《真三國無雙 六》可以嘗試各類型的武器,在本作每位角色均有固定的武器與熟練度需要培養。

遊戲的各種指令相當簡單,承襲 《真三國無雙 六》、《戰國無雙 三》並沒有太大的差別。

               《真三國無雙 六》《戰國無雙 三》

按○發動:   無雙亂舞              無雙奧義  

命危發動:  真無雙亂舞         真無雙奧義

角色連動:  激無雙亂舞         激無雙奧義

 還有本作獨特的「合體技」。




情節:

本作以彷彿末世的戰場為起點,穿梭時空讓英雄們重新來過這段歷史。
同時遠呂智的力量暴走,加上許多不確定因素,讓天界的天兵神將們也看不下去,下凡肅清妖魔。故事中會接連出現幾位關鍵角色並成為迎接真結局的契機!

 在主線安排上隨著夥伴的加入開啟的新路線會左右結局,所以穿越時空並且加深各武將的羈絆也是本作的賣點之一。


 耐玩:

除了幾項壓摳要素,本作的成就並不難取得!羈絆可以用宴席的方式累積,各項道具也有其取得的特殊方式,用不著像《真三國無雙 六 - 猛將傳》賭機率的方式去取得成就。

本作同時也存在惡搞武器,比如球棒、冰淇淋...等等,算是遊玩時小小的樂趣之一。
為了開啟特定時空的路線,有時必須特定培養某些武將間的羈絆,觀賞不同時代的武將間的互動自然是歷代一直讓人沉迷的地方!


總評:

撇開壓摳的要素本作相當值得一玩,對於喜愛無雙系列的玩家來說肯定是非玩不可的強作!
隨著故事的展開會出現許多有趣的段子跟對話,對於熟悉 《真三國無雙 六》、《戰國無雙 三》,肯定會忍不住會心一笑!還不瞭解各角色間的魅力何在嗎?趕緊來試試這張飛打岳飛的超時空無雙吧!

1 則留言:

  1. 請問一下
    我破完 九州 姊川 長谷堂的戰役後 發現之後都沒有任何地圖出現
    有一個興勢山的戰役但是我不知道要怎麼解開我只知道跟小橋 立花闇千代 孫尚香有關係但是我聽不懂解開的方法 我看攻略他說(出現不能開啟的圓形地圖先不要理會 破玩方形地圖即可) 但是我第一章到第二張的 九州 姊川 長谷堂的地圖都破完了 圓形的地圖也破完了 但是但是之後就是沒有出現地圖了
    請你幫幫我
    http://kissjojo99.pixnet.net/blog/post/27727541

    這是我去的攻略網

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