本月中就玩這兩款遊戲,月末則是激戰2(Guild War 2) 以及初音PDF(Project Diva F)。
這兩款角色扮演遊戲的性質大大不同,P4G 著重在 Persona 的培養(與各角色的互動),RO 則是刷任務副本。
線上功能:
兩部作品都有線上機能,P4G 在攻略迷宮時透過線上求援,得以在進入戰鬥時獲得其他玩家的聲援效果(補血&補魔力);在日常則可以獲得系統在線上的統計數據,得知其他玩家在同一時間點作出的選擇與行動;合成 Persona 時則能獲得其他玩家的統計結果。
RO 則是將刷副本的部分仿照魔物獵人(Monster Hunter),在線上酒吧可以加入連線派對,不過連線派對時的副本等級只會出現最低等級玩家目前所能開啟的副本,避免低等玩家誤入高等場;使用 PSV 的 NEAR 則可以取得其他玩家贈送的效果卡片,用以強化武器跟防具。
先花個一點時間講一下 RO。
RO 吸收 OLG 的開發經驗去調整奧德賽,乍玩之下有種可愛版的魔物獵人的感覺。技能是以鑲嵌卡片的方式使用,不再需要玩家刻苦練功提升等級,在本作中需要的僅是不斷挑戰魔物獲得素材,換取新的裝備即可。
奧德賽比較適合派對遊戲或是與朋友同樂時使用, 單機劇情薄弱以角色扮演遊戲來說是很大的缺點。論整體耐玩性還不如去年發行的天啟之王。
(筆者真的很討厭挑戰副本&刷素材的遊戲,內容太貧乏了。)
雖然奧德賽有角色造型設計系統,但是選擇性有點少,配色也很單調,雖有轉職系統但是並沒有更深入的職業稱號。遊戲時讓人感覺到遊戲公司似乎是想把奧德賽作成 PSV 上的網路遊戲,但是很明顯是失敗的。
本作推薦給想重溫仙境傳說但是沒空玩OLG的玩家。
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女神異聞錄首次移植到 PSV ,整體的追加元素極多(新事件、屬性調整...etc),再加上具備中文化實在是讓人感到誠意滿滿。
音樂:
音樂方面除了新的片頭外,遊戲中追加的曲目並不多,但是人物對話則盡可能的使用了 P4A 的對話內容或是狀聲詞,使得語音量大增。此外透過點擊螢幕還能進入鑑賞模式(模仿電視頻道)。
耐玩:
P4 最早是 PS2 平台的遊戲,於去年(2011)延伸出動畫版 P4A ,於本作中可觀賞到許多動畫的片段,再加上遊戲內的各種新增要素讓我愛不釋手,整體耐玩性大幅提升。可惜 PSV 的觸控功能應用不多,除了線上功能與鑑賞模式之外便沒有其他新意,從主機的應用來講算是頗為可惜的一點。
畫面:
至於畫面的部分,雖說 PSV 的畫面很棒大勝 PSP/PS2,但是 P4G 整體還是沒脫出掌機的強度,特效固然細膩,但是背景的描繪有些粗糙,地形上設計不是很親切,玩久了總覺得有種狹隘感;人物的 3D 模組顯得有點生硬,表現時顯得肢體僵硬。
操縱:
遊戲其間算是相當的順暢,戰鬥時新增合體攻擊(例如綠色成龍),擊倒敵人時能一擁而上痛扁敵人,也可能隨機出現非小隊的夥伴插花攻擊。
劇情:
本作追加新的女性角色 - 瑪莉,搭配新的塔羅牌屬性,供玩家塑造新的 Persona 出來,並且提供複製技能卡片的服務,藉此強化玩家專愛的 Persona;主線劇情方面並未多加修改,倒是額外追加雪山篇劇情以及新的服裝要素,供戰鬥時變裝使用。
總評:
P4G 就像是 Best 版一樣的東西,不只收入過去的系統優點還追加了新的人物、物品......新元素,不會讓人覺得僅僅是個移植作品。推薦給曾經玩過或是第一次接觸的玩家,以及因為動畫而對本作產生興趣的同好。
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