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2012年6月8日 星期五

[遊戲介紹][心得] 龍族教義 Dragon's Dogma



這款遊戲的發售日期跟暗黑破壞神三很近,加上又是 CAPCOM 的一款試驗作品,所以從某種角度來說算是個悲劇......(光環完全被遮掩了)

但是我還是要強烈建議對於高自由度的角色扮演遊戲有興趣的玩家千萬別錯過了!


本作當初有很多風聲,比如說是款仿照魔物獵人(Monster Hunter)的美式遊戲,借鑑上古卷軸與黑暗靈魂等等...etc 也算是略有成績出來。

遊戲的地圖並不大,跟上古卷軸相比可就差多了,但是因為沒有瞬間移動這種技能,所以對於首輪的玩家來說,光是在地圖東西南北亂跑解任務就可以花掉數十個鐘頭的遊戲時間。

遊戲整體來說有蠻多缺點的,但是並不至於影響玩家們對於本作的熱情。





從職業設定來講,本作的平衡做得很棒,每種職業各有各的長才,戰鬥時如能發揮所長會讓戰場的難度大幅降低。玩家進入遊戲後可自創兩隻角色,一隻為玩家扮演的 Arisen(覺者),其次為輔助的 PAWN(從者/士兵),塑造角色的個性跟職業技能這是其樂趣之一。

遊戲中可雇傭兩位線上的 PAWN 。但如果雇傭到個性很糟的 PAWN 時真的會讓人氣到半死,俗話說得好:「好的 PAWN 帶你上天堂,爛的 PAWN 帶你重讀檔。」

故事劇情的部分是中規中矩的屠龍與拯救世界崩壞,看似沒什麼特別的但它的醍醐味就在於故事過程中的選擇。一些關鍵性的任務你選擇了投機或是自私的作法後搞不好是會遭到報應的喔!

( PS:故事有些任務是到第二輪才會開啟的,所以可別以為第一輪就能把遊戲給玩透喲! )

音效與畫面方面,本作的畫面蠻糟的,仔細一看真的會讓人對細節很失望......但是魔法特效與打擊音效都是紮實得很,近戰型會有拳拳到肉的味道,魔法(如:隕石術)則有磅礡的氣勢與絢麗的光芒,遠距攻擊型則可以充分體會狙擊的快感。背景音樂是具備時代感的古典音樂,讓遊戲進行過程印象深刻,進入深夜時或是侵入魔物的生存範圍時,那巨大呼吸聲跟咆哮聲都會讓人不自覺緊張起來。

操作的部分算是不盡理想,雖說隨時可開啟道具欄,但是在戰鬥中使用道具就變得不是很方便,一是不夠及時,二是道具說明不夠詳細。戰鬥時的視角影響更大,攀爬到魔物身上時視角往往會被魔物的身軀阻擋看不到身在何方,有時魔法(如:龍捲風、治癒術)的特效更會把整個會面給遮掩住,在戰鬥時連敵人位置都看不清楚。

龍族教義從遊玩過程中可以感覺到算是一個只完成 2/3 的試驗作品,有很多地方值得改進與完善,但即便如此本作亦是個不容錯過的佳作!



1. 職業平衡很棒,但是 PAWN 沒辦法轉職成複合職業算是有點小小的失望。

2. 學會的技能在轉職成某些職業後沒辦法完全繼承,這樣豈不是學了跟沒學差不多嗎?

3. 沒有線上合作功能這點讓人吃驚,但是卻說不上失望,畢竟交換雇傭 PAWN 也算是另類的樂趣,但若能開放這功能相信會更吸引更多玩家。

4. 遊戲中的天氣表現除了白天就只有黑夜(上蒼月塔打獅鷲獸那段不算的話),若能新增更多天氣變化會讓遊戲的氣氛更多元。

5. 遊戲中的錢有點難賺,領都裡頭的商店隨便就是破千上萬的裝備,到後期一套都要百萬起跳......不用紅蘿蔔洗錢根本是天方夜譚。

6.  難度不變,本作遊戲沒有難度調整系統。導致高等級後屠龍、殺奇美拉、戳哥雷姆都像吃小菜一樣,讓遊戲變得有點乏味。

7. 知識經驗系統很實用但是內容可以再充實一些。

8. 戰鬥的附加效果不夠實用,聖、火屬性附魔就可以全地圖走透透,雷、闇屬性有跟沒有一樣耶!

目前遊戲發售第三周,販售的 DLC 除了髮色及造型裝備幾乎都沒什麼意思,希望 DLC 能有些額外的驚喜。







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